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初めての方へ このページでは、ダンゲロスの初心者の方向けに簡単にゲームの説明等を行います。 ダンゲロスはいつでも初心者大歓迎中です! 難しい点やなにか疑問点のある場合は、遠慮なく初心者質問スレにてご質問ください。 ダンゲロスってなんなの? どういうゲームなの? なんか事前知識とかって必要? どうすれば参加できるの? キャラクターを作成するといってもどうすればいいの? キャラクターの特殊能力ってどうやって作るの? ゲームの雰囲気とかどんな感じ? プレイ時間はどのくらい? 参加するのに必要な環境は? どういう風に進行してくの? ダンゲロスってなんなの? どういうゲームなの? 一言でいうとプレーヤーが作成した駒を動かして戦う「ウォー・シミュレーション・ゲーム」です。 まず各プレーヤーが、自分の思い描くキャラクターを一体作成し、投稿します。 そして集まったキャラクターが二つの陣営(チーム)に分かれて戦います。 貴方は他のプレーヤーと協力し、自分の所属する陣営を勝利に導くことが目的となります。 他のプレーヤーとの交流は主に専用の掲示板を通じて行われます。実際の戦闘(本戦)はネットラジオで実況しながら進行します。 なんか事前知識とかって必要? 特に必要ありませんが、以下のページ(外部リンク)に目を通していただければ幸いです。著作権規約:キャラクターの二次創作使用等に関する規約 前提知識およびマナー:ダンゲロスを参加する上で前提となる知識やマナーについて どうすれば参加できるの? 参加するには専用キャラクターを一体作成して投稿するだけです。 キャラクター募集期間になったら、キャラクター投稿メールフォームが公開されますので、そこからキャラクターの基本設定、ステータス、特殊能力を記入して投稿します。 投稿後、GKから作成した特殊能力の発動率をお知らせするメールが届きます。強力過ぎると判断された能力は発動率が低くなりますし、あまり強くないと考えられる能力はもっと強くする余地があります。GKのアドバイスを聞きつつメールでやり取りをして、好みのバランスにキャラクターを調整しましょう。 キャラクターを作成するといってもどうすればいいの? 物語の舞台は希望崎学園という特殊能力を持った人間-『魔人』が集まる高校です。 貴方はこの高校で突如勃発したハルマゲドンという殺し合いに参加することになった『魔人』のキャラクターを一体作成します。 キャラクター作成に必要な項目は以下です。 ●キャラクターの設定要素 【名前】自分のキャラクターの名前を書いてください。 【性別】男 or 女 両性 or 無性 で設定。 【学年】1年 or 2年 or 3年 その他で設定。 【所持武器】自由に記述できます。どんなものでも構いませんがステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に書いてください。 ●キャラクターのステータス要素 以下の各数値の合計が30になるように設定します。 【攻撃力】0~20の間で設定します。 敵キャラクターを通常攻撃して倒すために必要な値です。 【防御力】0~15の間で設定します。 この数値が多いほど、通常攻撃による体力ダメージが減ります。攻撃 - 防御 の値が体力ダメージになります。例 攻撃20のキャラで防御15のキャラを攻撃すると5ダメージです。 【体力】0~20の間で設定します。 この数値が0になると死亡します。体力が1のキャラは『瀕死』で移動できなくなります。体力は通常攻撃を受けるか、体力ダメージ等の特殊能力で減少します。 【精神力】0~20の間で設定します。この数値が3以上あると敵の精神攻撃(強力な特殊能力)を受けません。2なら25%、1なら50%で受けます。周囲で味方が死ぬと精神が1減ります。特殊能力等でも減少します。 【FS(フリースキル)】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップします。 キャラクターの特殊能力ってどうやって作るの? まずは自由に自分のキャラクターはどんなことができるか、どんなことをさせたいかということを発想してみてください。 あとは自分が思いついた能力をゲーム中に再現できるように落とし込んでいきます。 ゲームにおける特殊能力の書式、発動率の計算については特殊能力作成のページを参照ください。 長くて良く分からない、中々難しいという場合は、自分のイメージだけをGKに伝えていただく形で投稿しても構いません。 その場合はGKの方でゲーム的に再現できる形式を考えます。 また以下の要素を埋めておくとGKのイメージも掴みやすくなります。 • 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど • 能力の範囲と対象: 影響を与えられるキャラクターの数や範囲。 ゲーム中の基本的な最低範囲は同マス、最大はMAP全体です。 効果が広くなるほど、作るのが難しく(効果を弱くしたり制約を強めたりしなければいけなく)なります。 • 能力の持続時間: 能力の効果の持続性。 ゲームは1ターン、2ターンと続いていくので基本はnターンと書きます。 敵を殴るなど、一瞬で終了するような場合は一瞬と書いてください。 永続にすることも可能ですが、持続時間が長くなるほど作るのが難しく(効果を弱くしたり制約を強めたりしなければいけなく)なります。 • 制約: 能力につけるデメリット 。これをつけることで強い能力も作りやすくなります。 ゲームの雰囲気とかどんな感じ? 以下のサイトを見ていただければ、実際の雰囲気に近いものを感じることができると思います。はじめてのダンゲロス:進研ゼミマンガ風のプレイ解説です。 第三次リプレイ:実際のゲームのリプレイです。 ダンゲロスLite説明:イラスト入りで分かり易く解説されていますが、本キャンペーンとはルールが若干異なります。 プレイ時間はどのくらい? 本キャンペーンにおいては、キャラ作成に10分~1、2時間程度(凝る方はそれ以上かかるかもしれません。特に特殊能力を作りこむ場合はGKとの調整が長引くことがあります)。掲示板上での作戦期間が約10日で、決戦が2日間程です。 「そんなに時間は割けないんだけど……」 という方も、キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 参加するのに必要な環境は? 必ず要るものウェブブラウザ:情報のやり取りは、このwikiと総合掲示板、そして陣営毎に作られる掲示板で行われます。 電子メール:キャラクター確定までの調整は、GKと電子メールでやり取りします。メールアドレスは、本キャンペーンのGKとサブGKのみが知ることができ、本キャンペーンに関わる連絡調整のみに用いますが、不安ならばgmailなどでダンゲロス用のアカウントを取得すると良いでしょう。 ネットラジオを聴ける環境:普通のパソコンなら問題なく聴けるはずですが、モバイル端末では聴けないことも多いようです。ラジオについては聴けなくても参加はできますが、聴けた方が絶対楽しいです。 あった方が良いものSkype:これがあればラジオに出演できるよ! 陣営掲示板ではネットラジオで作戦会議をしたりするので、興味があったら参加して分からないことを聞いてみよう! ネットラジオ放送環境:これを持ってる人は「ラジオ貴族」と呼ばれて尊敬されます。 SS、イラスト制作環境:応援がんばろう!作成したSS、イラストには応援ボーナスが付き、本戦で使用することで自軍が有利になったりするぞ! 皆から感想も貰えるぞ! 中二力:ありすぎて困ることはない! どういう風に進行してくの? キャンペーンの進行等の基本的なルールについては、ベーシックルールをご確認ください。 また、本キャンペーンの進行スケジュールに関してはスケジュールをご確認ください。
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MineCraft初心者講座 このサーバーでは定期的に初心者さんにMineCraftで何をして良いのかを教える講座を開いております。 もし、初心者さんで何をして良いのかわからない、マルチって何?、マルチやりたいんだけど! とおっしゃるお方が居りましたら下のお問い合わせから私にスカイプコンタクトを送ってください。
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<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。 A:以下を参考にして下さい。 【名前】自由に設定 【性別】自由に設定 【武器】なんでも自由に 【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。 【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。 ※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。 【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。 ※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない) 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。 (2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」 ※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ダンゲロスSSとかダンゲロスホーリーランドってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは」「年表」「キャンペーン一覧」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/43.html
狼を助けるのが狂人の仕事です。 具体的に何をすればいいのかを教えます。 霊能騙り 占い騙りより簡単で、かつ特別な狂アピも必要がない戦略。 だいたい2-2や3-2などになって霊ロラで役職者を道連れに出来るでしょう。 ただし狩人の護衛先が絞られてしまう為、狼が真占い即噛みをやり難くくなります。 狼が信用勝負をするつもりなら問題はありませんが、そうでない場合は狼の作戦の邪魔をしてしまうことにもなり兼ねません。 それどころか、霊能の内訳が真狂で決め撃たれてしまうと放置されてしまうことも有り得ます。 霊能騙りしたのに霊能者が自分一人だった! 霊能騙りをしたにもかかわらず、霊能が自分しかいないということは、村はあなたの情報を頼りに動くことになります。 狼っぽい占い師とラインを繋いで下さい、あなたは狼を強烈にサポートすることが出来ます。 ただし2日目の時点で狂アピできないと、真霊能と誤認されて何もできないまま噛まれることもあります。 誰が狼騙りなのかの判断も初心者にはかなり難しいです。 基本的に霊能は狂人が乗っ取っても旨味が少ないので、●連打でさっさと仕事終了で吊られてしまうのも手です。 占い騙り 狼からしたら、狂人にはなるべく占いを騙って欲しいものです。 しかし、初心者にはそのやり方が分からない人も多いと思います。 なので、簡単な騙りを説明します。 初日●特攻 これが最も簡単です。 狼は潜伏役職を抜けるし、●が占い・霊能・狩人・妖狐だとしたら美味しいです。 しかし共有トラップや誤爆の可能性が高いので注意です。 しかし、潜伏役職を見抜ける狼としては、誤爆でない限りありがたい方法。 3日目●出し 狼に狂アピをする方法としては最も適しております。 初日●特攻と比べると以上の点が違います。 メリットは、共有トラップや誤爆の可能性が減る、狂人と狼に伝わる可能性が高い。 デメリットは●が当たって嬉しい役職が狭まる為、初日●特攻と比べ役職命中時のメリットが少ない。 信用勝負 文字通り信用を取る狂人の動きです。 メリットは、囲った時に強い。 デメリットは難しい事。 銃殺対応などを用意しないといけないので、割と初心者には難しいでしょう。 しかし慣れると最強の武器になります。 夜中に占い先を4つ位用意するのは必須と言っても良いです。 その位難しいですが、チャレンジする価値はあります。 ただし信用を稼ぎ過ぎて狼騙りを吊り殺してしまっては元も子もありません。 あくまで狂人は狼のデコイであることを常に意識しましょう。 潜伏狂人 真占いから○を貰える立場を利用した難易度が高い戦略です。 狼の代わりに吊られるならまだしも、狼に噛まれる可能性もあるので気を付けましょう。 とにかく怪しく振る舞う ひたすら怪しく振る舞っておけば、真占いから○を貰える可能性も上がります。 狼からSGにしようと思われれば、噛まれる可能性を落とすこともできるので、ひたすら狂アピの為に人外っぽく動きましょう。 潜伏占いCO 潜伏続行が難しいと思うなら、潜伏占いCOをするのも手です。 潜伏を続けて何もしないまま狼に誤って噛まれるより遥かにマシです。 常にその日までの占い文を用意しておきましょう。 ただし村視点で露呈人外が増えてしまうことになるので、COしていい状況かを見極めることが大事です。 狩人CO 基本はご法度です、潜伏狂人は噛まれてはいけないのですから、優先して噛まれてしまう狩人を騙るなど愚の骨頂です。 しかし時としてハマると強いパターンがあります、真狩人を確定させない、平和が出た日に狼の騙り護衛の日記を村に見せる、などなどです。 狩人を噛んだら詰む後半でCOするのが一番いいタイミングでしょう。 猫又騙り 猫又アリルールに限りますが、猫又騙りをするのも有効です。 真占いから○、或いは狼の騙りから●を貰った後にCOすればより効果的です。 PPについて 狼陣営の数が村陣営の数を上回る時に確実に勝てる方法です 狼狼村村狂の時に、狼と狂人が結託して同じ人に入れたら村側はどうやっても勝てなくなります。 初心者にはPPのタイミングは難しいはずですが、少なくとも3人になって自分が生きていたら狂COしてください。 確実に狼村狂になっているはずです。 初心者講座【役職編】 ◆ ←初心者講座【人狼】 │ 初心者講座【狂信者】→
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初心者指南 初心者向けの情報です。 最初に選ぶ4体ではどれがおすすめですか? カードはどう育てるといい?何故ゴブリンがいい? 属性はどれがいい? 効率的な強化方法 コアの他に序盤に育てておきたいカードノーマル、ハイノーマルのエリートカード バトルについて敵の初期配置を利用する リンク、コンボ・チェーン、フュージョン チェーン コンボ レアカードはどこで手に入るの? 水晶について水晶はどこで手に入るの? 水晶の使い道は? マップステージで☆3評価をとるにはどうすればいい?コメント 最初に選ぶ4体ではどれがおすすめですか? ステータスは4体とも大して差はなく、スキルによる違いが大きいです。好みによって選んで大丈夫でしょう。 カード名 スキル 解説 アイス・リザード マジカル・アップ チャージ体勢に入ると攻撃力の50%分のダメージを無効化する為、壁として便利です。おすすめです。 ウッズ・ユニコーン 同時攻撃 一体が攻撃に移ると他のユニコーンも同時に攻撃に移る為、チャージ途中の半端な火力で攻撃したり、次のバトルへの持ち越しが難しかったりと運用に難があります。 ライトニング・アーマー スーパーパワー チャージ体勢後すぐに100%チャージとなる為、壁として便利です(普通のカードは50%チャージ)。ただし、アイス・リザードもチャージ直後に、無効化分を合わせると同等の防御力を持ち、敵の攻撃の一部を無効化できるのに対し、アーマーは攻撃を受けるとチャージ値が直接減る為、攻撃力が下がってしまいます。 フレイム・スピリット ジーニーの恵み 攻撃のたびに次ターンの行動回数が1増えます。反面で突出した能力も無いので、パズルが得意ならおすすめです。 カードはどう育てるといい? 敵への攻撃力という点ではエリート、チャンピオンが重要ですが、序盤はコアを育てる事が大切になってきます。 バトルに最初から参加できるカードは先鋒に選んだエリートorチャンピオンカードとフレンドの先鋒カード、及びコアカードの3種類で、 エリートカードは耐久値が減ると、それ以降出現しなくなります。 一方でコアはバトルの最初から最後まで登場し、枚数も一番多いカードです。コアを育てる事で全体的な攻撃力・防御力を上げる事ができます。 序盤に手に入りやすいコアでステータスが高めなのがゴブリンです。☆3のコアを召喚でGETしている場合でも、先にゴブリンを育てておくと序盤は楽に進められます。 何故ゴブリンがいい? ゴブリンを育てるメリットには以下のようなものがあります。 レベル上限が20なので簡単に進化でき、スキルを活用し易いです。(原則、進化後でないとスキルを持たないため) レア度3以上のコアは進化素材を入手するのが難しいが、レア度2のゴブリンは進化素材が手に入りやすいです。 スキル・ステータスが優秀です。 チャージターンが1なので、チャージターン2のエリートカードに対してもリンクを張りやすいです。 属性はどれがいい? 属性には互いに火→木→雷→氷→火という順に制約があります。制約対象には1.5倍の攻撃を与えられ、逆だと1.5倍の攻撃を受けます。 また、無属性は他属性への制約がなく、制約を受ける事もありません。 ですので、4属性のうち2〜3属性を育てるか、無属性を育てておきましょう。 ステージのボスに対して制約属性でデッキを組めば優位に立つ事ができます。 効率的な強化方法 合成はベースカードと素材カードの属性が異なると経験値が0.8倍になってしまいます。できるだけ同じ属性どうしで合成しましょう。 育てたいカードがLv2以上になった後の合成は、Lv.1の素材を5枚与えるより、Lv.1の素材6枚を先に合成してLv.5に育てたものを素材にした方がコストが安くなります。 一方で、カード1枚あたりの得られる経験値は減ってしまうので、資金などと相談し、その場に合った合成方法を選びましょう。 (例) Lv.5のカードを、Lv.1の素材のみでLv.12まで強化する際にかかる費用 組み合わせ方 素材枚数 得られる経験値 費用 Lv.1のまま合成 25枚 1000 4200G Lv.1をLv.5に育ててから5枚合成 60枚 1150 2500G コアの他に序盤に育てておきたいカード ある程度までは最初に選んだレア(☆3)のエリートカードだけを育てても進む事ができますが、レアカードを進化させようとするとそのままでは進化素材の獲得に苦戦することになりやすいです。 そこで進化のさせやすいノーマル(☆1)やハイノーマル(☆2)のエリートカードが重要となります。 これらを進化させる事で、レアカードの進化素材集めも容易になり、またこれら自身も、現在の最終MAPまで充分に使用に耐えます。 ノーマル、ハイノーマルのエリートカード ハイノーマルのエリートカードには下記の3種類があります。 カード名 スキル 解説 ハーピー(☆1) 風の祈り チャージ中のカードにリンクを張るとチャージターンを1減らし、チャージ値を上昇させる。同時攻撃と異なり、最終的な攻撃力が減ってしまうことはありません。 スピーディー・キャット(☆2) ウォール・ジャンプ 敵のウォールを飛び越えて攻撃できます。 ミニスター(☆2) ヒーリング チャージ状態になった瞬間、防御力の50%分のHPを回復できます。 攻撃重視ならキャット、回復重視ならミニスターを育てるといいでしょう。 ハーピーは風の祈りでターン数を減らすと同時にリンクで攻撃力が1.2倍になるため、他のエリートやチャンピオンのサポートとして活躍します。 バトルについて 敵の初期配置を利用する バトル開始時の敵カードの配置はステージ毎に固定となっていて、大抵は画面中央にチャージカード、端にウォールが出て来ます。 この事を利用して次のバトルに移る前に画面中央でエリートやチャンピオンをチャージしておいて、次ターン開始後すぐに攻撃できるようにしたり、 端でチャージしておいて、敵が攻撃に移る前に倒す戦法をとることもできます。 リンク、コンボ・チェーン、フュージョン リンク、コンボ・チェーン、フュージョンは狙っていくほうが良い事が多いです。 リンクはリンク数に応じて攻撃力が1.2、1.4、1.6倍と上がって行くため、より大きなダメージを与える事ができます。 コンボ・チェーンはアクティブポイント(行動回数)を回復するため、1ターンでより多くのカードを移動する事ができます。 フュージョンは攻撃力は変わりませんが、フィールド場に出ているエリート・チャンピオンを減らせるため、カード補充で新たにエリート・チャンピオンを追加可能になり、実質的にフュージョンさせたカード分のチャージターンを減らす事になります。 また、これらを発動する事で必殺Ptが溜まり、必殺技を使う事ができるのでどんどん狙っていきましょう。 チェーン チェーンの基本1 この図の状態で、赤フレームのコアをゴミ箱に捨てると青フレームのコアがチャージ状態に入ります。 このようにカードを1枚消す事でチャージやウォールができる事をチェーンと言います。 チェーンの応用1 下図の状態になったとき、青フレームのコアを1枚追加する事でチェーンを組む事ができます。 最下段の赤フレームのコアの下に青フレームのコアを載せて、赤フレームのコアをゴミ箱に捨てると、ウォールとチャージが同時に発生します。 チェーン数2としてカウントされ、アクティブポイントが2Pt回復します。 チェーンの応用1-2 下図も先程と似たパターンです。 先程と同様に青フレームのコアを1枚追加した後、赤フレームのコアを捨ててチェーンを発動する事でウォールとチャージが同時に発動します。 チェーンの応用2 下図のようにコアを積んで最上段の赤フレームコアをゴミ箱に入れると同時にウォールが3つ作られ、3チェーンとなります。 コンボ 下図の状態にコアカードが1枚追加されるとコンボが発生します。 中央の列に青フレームのコアを追加する事で青フレームのコアがチャージ状態になります。 チャージ状態になったコアが上がり、最上段の赤フレームのコアが下がってきて、赤フレームのコアがウォールを作ります。 今度は赤フレームのウォールが上がり、緑フレームのコアがチャージ状態になります。 以上で2コンボとなり、アクティブポイントが2Pt回復します。 レアカードはどこで手に入るの? まずはプレミアム召喚で召喚券や水晶を使って手に入れられます。プレミアム召喚ではSレア以上が出る事もあります。 また友情Pt召喚やマップステージでも低確率でレアがドロップする事があります。 これまでにプレミアム召喚、友情Pt召喚で入手できたカードについては召喚結果に一部記載があります。 それから限定オープンステージでは召喚やマップステージでは手に入らないレアカードを手に入れられます。 イベントによっては進化後カードがドロップする事もあります。 週末にドロップ率大幅アップのボーナスが実施されるのでその時に狙うといいでしょう。 初級〜上級のいずれでもドロップはしますが、難易度に応じてドロップする確率が高くなります。 水晶について 水晶はどこで手に入るの? 購入する 現在以下の価格にて販売しています。 購入数 価格 単価 6水晶 ¥450 ¥75 12水晶 ¥850 ¥70.8 30水晶 ¥2000 ¥66.7 60水晶 ¥3800 ¥63.3 85水晶 ¥5200 ¥61.2 ボーナスでもらうチュートリアルを最後まで行うと2水晶が貰えます。 ステージボーナス各ステージを攻略するとボーナスとして1水晶が貰えます。現在25ステージあるため、最大25水晶が手に入ります。 ログインボーナス1ヶ月間の累計ログイン数に応じて水晶や友情Ptなどが貰えます。2013年1月のボーナスでは10日で2水晶、25日で5水晶貰えます。詳しくはログインボーナスにて その他にカード250種収集、リンク累計1000回、フュージョン累計1000回、コンボまたはチェーン累計1000回にて水晶が貰えます。 水晶の使い道は? 水晶には4つの使い道があります。 使い道 水晶 コメント カードボックス拡張 1個 バトル参戦カードの他に素材カードなどでボックスは一杯になります。必要に応じて拡張しましょう。 スタミナ回復 1個 ステージの全バトルで☆3評価を取ることで経験値ボーナスが貰えます。それを使ってレベルを上げる事でスタミナが回復するので、最初のうちは水晶の代わりにそちらを使いましょう。 バトル敗退の復活 1個 確実にバトルをクリアできると分かる時に使うようにしましょう。 プレミアム召喚 5個(初回のみ1個) 平日に各属性の取得率大幅UPを実施する事が多いので、その時を狙うといいでしょう。 マップステージで☆3評価をとるにはどうすればいい? まだ具体的な判定基準はわかっていませんが、短いターン数でクリアした際に☆3が付く事が多いようです。 全バトルで☆3を取れば経験値ボーナスが貰え、レベルアップによってスタミナ回復、HP・スタミナ・友達人数・参戦数の最大値が増えるのでどんどん狙って行きましょう。 短いターン数でクリアするには、序盤のうちはチャンピオンよりエリートを使った方がよいです。 コメント 必殺技は何からとるのがよいのでしょうか?個人的には、序盤はカードのステータスに影響されないフローズンプリズンかサンダースピードがいいのかなと。使ってみての使用感とか、いろいろ教えてもらえるとうれしいです。 -- 2013-01-12 14 47 20 最初にフローズンプリズン、中盤からはフレイムブラストがお勧めです。3~4枚目くらいにレベルMAXチャンピオンを配置して最終ステージで使うと攻撃力の1.5倍ダメージなので星4進化前でも7000程度与えてくれます 進化後だと中盤のボスなら必殺のみでクリアできたり -- 2013-01-12 15 04 48 コアの属性を無属性か木属性に揃えてホーリーシールドorヒールも有効です。中盤からフレイムブラストが使えるという意見には同意。 -- 2013-01-12 15 50 09 レア召喚するぐらいならスタミナ最大値上がった頃にスタミナ全回復する方が得だよね・・・。今のところイベントでレアカードが手に入るからレア召喚やるにしても1、2回がいいと思う。 -- 2013-01-12 16 01 23 コンボの場合は1つ目はコンボではないので1動作で3つ作ってもアクティブポイントは2ptしか回復しませんよ。中央列に緑、青とおいて、緑の消去からはいると、1つ目がチェーンとしてカウントされるため、最終的な形が同じでも3pt増加します。 -- 2013-01-12 16 59 54 ↑なんと!知りませんでした…。チェーンの方が必殺Ptも含めてお得なんですね。 -- 2013-01-12 17 05 05 おすすめコアだけど、今ならイベントMAPでGetできるスピリットも推したい。壁としては未進化コア中最強ですし、進化させれば後半でもかなり使える。イベント中級くらいなら、強いフレンドがいれば序盤でも何とかなります。 -- 2013-01-14 12 12 31 フローズンプリズンで6ターンくらい伸ばしたら(4+6で合計10ターンチャージだったかな?)・・・・最後の方チャージ値が上がってなかった気がします。誰か同じ現象ありました?気のせい? -- 2013-01-26 17 24 19 ↑本来のチャージターン数までしかチャージ値は増加せず、何らかのスキルでターンを伸ばされても総チャージ量が増えるといったことはありません。ですから、この例だと後半の6ターンはチャージ値は増えないことになりますね。たぶんバグというよりは仕様でしょう。 -- 2013-01-26 18 07 22 なるほど・・・ということはターン伸ばす系全体、かなりお得ですね。ありがとうございます。 -- 2013-02-03 08 22 43 コメント すべてのコメントを見る
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これだけあればいける!初心者のためのCLルール:MAX模擬 準備編 オポルトMAX模擬(CLルール)初挑戦の方のために準備物をまとめてみました。 CL出たいけど何を準備すればいいかわからないって方のための1つの参考例です。 Step1~6をこなせば今日からあなたもMAX模擬er! Step1 船をつくろう! 船:アドベンチャ・ギャリ (船部品なしの数値、カッコ内は強化値) 耐久:1428(+280)※耐久MAXは必須 縦帆:367(+130)※ちょっとくらい少なくてもOK 横帆:329(+130)※同上 旋回:26(+16)※CLルールの上限強化値は+16まで。少なくてもOK 装甲:48(-2)※CLルールの上限(装甲値48)を素で上回っているためー2調整必須 砲門数:98(+38)※多少多くてもOK 船室:195(+0)※そのままでOK 倉庫容量:400程度 ※大きすぎると船が遅くなる、少なすぎると物資切れを起こす オプションスキル:切り込み防止網、耐砲撃装甲 専用艦スキル:機雷除去 Step2 船部品を集めよう! 帆:改良ゲルンステイスル×3 船首像:ファフニールの像orガルーダの像 特殊兵装:大型コーヴァス×2 装甲:巧匠圧延鉄板×3 船首砲:船首メテオーラ砲(煙幕) 側砲:名匠カロネード砲16門(貫通力1104)、名匠キャノン砲16門(1584)※ブレンドはお好みで 船尾砲:船尾メテオーラ砲 Step3 人装備・大学スキルをそろえよう! 職業:賞金稼ぎ 頭:敬虔なる兜(回避+2) 体:ピースコッド・ベリード(緑)(砲術+3、回避+2、水平射撃+2) 手:愚者の両手(なるべく強化したものが望ましい)、orアイアングローブ(修理+1、機雷+1) 靴:強化ブーツ(ファーブーツ、レザーブーツなど なるべく強化したものが望ましい) 武器:漆塗り角弓(水平射撃+2、弾道学+2) アクセ:淡水海上戦記(水平射撃+1、弾道学+2) 大学スキル:クリティカル率増加、操船術1、操船術2、砲撃補助4種、砲撃補助3種(お好みで白兵戦術2) Step4 副官を育てよう! ランスロット(見張り):回避+1、操舵+1 エルナン(兵長):砲術+1、弾道学+1、妨害、付与スキル:水平射撃 合計スキル値 操舵16回避20砲術20水平射撃17弾道学20貫通19 ※初心者は回避・操舵高めで! Step5 マストアイテムを揃えよう! 名工の大工道具400 マグロのオリーブステーキ100 破壊の鉄推30 撤収の鐘400 積荷:水115、資材230、弾薬55 (合計400) Step6 模擬に参加しよう!その前に!! CLのHP内で禁止装備、禁止アイテム等の禁止事項がまとまっています。 ここは模擬の前に必ずチェックしておきましょう。 ~おまけ~(職業と人装備は特に迷うと思うので、参考例2つを挙げておきます) 職業:ハイコマンダ 頭:敬虔なる兜(回避+2) 体:ズルカルナイン(砲術+2、水平射撃+3、貫通+1) 手:アイアングローブ(修理+1、機雷+1) 靴:記憶の踏破者のブーツ(回避+2) 武器:名誉のグラディウス(回避+1、水平射撃+1) アクセ:ラダーリボン(修理+2) ランスロット(兵長):砲術+1、弾道学+1、貫通+1、付与スキル:妨害 チェスター(船医):修理+1、機雷+1、外科医術+1 大学スキル:クリティカル率増加、操船術1、操船術2、砲撃補助4種、砲撃補助3種 合計スキル値 操舵15回避20砲術20水平射撃20弾道学20貫通19 職業:砲術家 頭:敬虔なる兜(回避+2) 体:ピースコッド・ベリード(緑)(砲術+3、回避+2、水平射撃+2) 手:愚者の両手 靴:記憶の踏破者のブーツ(回避+2) 武器:カッツバルゲル(回避+2) アクセ:淡水海上戦記(水平射撃+1、弾道学+2) ランスロット(見張り):回避+1、操舵+1 エルナン(兵長):砲術+1、弾道学+1、妨害、付与スキル:水平射撃 大学スキル:クリティカル率増加、操船術1、操船術2、砲撃補助4種、砲撃補助3種 合計スキル値 操舵15回避20砲術20水平射撃20弾道学20貫通19
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ブランカってどんなキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 飛び込み 起き攻め 被起き攻め FAQウルコンチョイスは? ブランカってどんなキャラ? 優れたスピードと自由度の高い動きで相手を翻弄していくキャラ。 比較的操作が簡素な上めくりにも強く、「読み合い」や「状況判断」と言った格闘ゲームの面白みに 初心者でも比較的安易に触れることができる。 立ち回り 遠距離 ひたすらローリングアタック。 反確を持たないキャラに対してはとにかく強力。 ただし、意外と判定は弱めなためコパンなどを置かれると簡単に潰される点に注意。 中距離 ローリングアタックやアマゾンリバーラン(3強P。通称“雑巾”)を軸とした奇襲に、 各種通常技で牽制をしていく。 たまにダッシュや弱ローリングで素早く近寄り、投げに行くのも有効。 近距離 各種小技と投げの二択を迫ったり、エレクトリックサンダーを出してみたり、 EXバックステップローリングやサプライスバック(4KKK)で拒否してみたり。 実はインファイトはそれほど得意ではないので、拒否することは結構重要。 対空 EXバーチカルローリング 強バーチカルローリング 遠強P 屈強P 屈中P EXエレクトリックサンダー EXバーチカルはブランカの対空では最強。無敵と発生を兼ね備える。 強バーチカルは特別判定が強いわけではないが、発生が速く使いやすい。 牽制 遠中P 遠強P 屈中P 屈強P アマゾンリバーラン(雑巾) ローリングアタック 屈強Pや屈中Pがリーチが長く、使いやすい。 遠強Pはリーチこそ短いものの。判定が強く上から下までカバーするため相手の牽制などを潰しやすい。 雑巾は波動拳などの飛び道具や、打点の高めな牽制をすり抜けながら一方的に攻撃できるのが大きな強み。 先端をガードさせれば反撃を受けにくいので、中距離からぶっぱ気味に出すのは結構有効。 飛び込み 斜J強Kがメイン。 下方向へリーチが長く、一番飛び込み向きな技。 ブランカのジャンプのスピードが速いのもあって、この技による飛び込みは強力。 スキあらば狙っていくと良い。 起き攻め 斜J中Kが基本。 これで裏表の二択を迫る。 サプライズフォワードやローリングアタック、ライトニングキャノンボールを駆使してめくっていくのも面白い。 とにかくブランカの起き攻めはめくり命。 また、サプライズフォアードから裏の打撃択と前ステから表の打撃択で、見えない二択をかけるのも強い。 被起き攻め EXバーチカルローリングやEXバックステップローリングで拒否するのがメイン。 相手が甘いめくり飛びをしてきた場合は、強バーチカルやエレクトリックサンダーでも反撃しやすい。 ノーゲージで完璧な詐欺飛びをされた場合は素直にガードするしかない。 FAQ ローリングって強いの?普通に落とされるんだけど!判定が弱いため、相手の通常技にかち合うと割と潰されます。 正面からぶつかりに行くのではなく、相手の牽制の発生前や硬直中を突く感じで出すと良いでしょう。スピードが速いので、そもそもはそういった運用法が正しい技です。 スパコン、ウルコン1がフルヒットしません!ボタンを押しっぱなしにしてみましょう。地面で回りながら停止するので、タイミングを見計らってボタンを離しましょう ウルコンチョイスは? 結論としては、どちらも有用。 ウルコンⅠはわからん殺しに加え、ダメージ量・削り値の大きさがとにかく魅力。 発生の速さと無敵時間からぶっぱ強く、切り返しにも持ってこい。起き攻めで裏表を迫る際にも使える。 ロッククラッシュの中段、中足から目押しでつなげることもできる。(ただし0F。辻式はきく。) ウルコンⅡは対空・対地の二パターンを使い分けることができ、相手の牽制や飛び込みに対する反撃手段として持ってこい。 接近戦でダメージを取ることを重視するならウルコンⅠ、中距離からダメージを取ることを重視するならウルコンⅡくらいの認識でいいだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/135.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
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初心者ガイド 新しい村などに到達したときには全てのNPCに話し掛けることを心がけましょう。思わぬ情報を得られることがあります。と記入されてますが、クライスト村での冤罪クエの様ないきなりNPCと離れてしまうクエもあるし、修正した方がいいのでは? -- レイチェル脱退とかは詰む可能性があるので、新項目で序盤の注意事項として記載するのはいかが? -- とりあえず注釈の形で記述してみました<レイチェル脱退 -- 頁岩、ここを見て貴重なアイテムかと思ってたけど、鉋刀・石刀さえ作れば不要、今は村長の家の裏でPOP沸きがすぐ手に入ると思うのであまり意識する必要もないかと。 -- 大事に取ってた人 どこに書くか迷いましたけど、PCLv10、NPCLv11で回復に11g必要でした -- 船の船内のミニゲームである程度スコアを取るとクーポンを貰えました。クーポン入手後はゲームは出来ない。 -- 無人島〜初心者ビーチの子サルが見つかりません・・・。座標はどこですか? -- 仲間になるキャラは1度分かれるともう会えないんですか? -- このページはWonderlandOnlineの概要や初期の効率的なプレイの解説です。質問はコメント欄ではなく2chやしたらばの質問スレでお願いします。 -- いかだを無人島内で壊れる寸前まで消費し無人島に再上陸するといかだが壊れ無人島から出れなくなるようです。 --
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初心者の為の行動指南 最初は皆PPは一切所持してない状態からスタートします。(最初から課金する人は別とします) 最初のうちに行える任務一覧(必要PP0の任務) ・警備 ・労働 ・内政 まずは部隊編成を行う 部隊構成の検索窓にて任務毎に使用可能なカードを検索できるのでそれを活用して対象任務毎にデッキを入れ替える但し、カードは左上から右下へ向かって順番に使われるため、デッキへ組み込む場合は少しだけ考えながら配置してみよう 何をしたらいいか分からない場合はとりあえず、首都や都市などで労働(防衛)を行ってみましょう 公式マニュアル(pdf形式)を読みながら各任務の重要性を知りましょう 最初のうちはランク1カードしか使えない為、SHOPでカード購入する際は気をつけよう また、カフェから行けるBBSでの話し合いを積極的に行うことで各個人との連携を取りやすくなります 暫定統治について 都市を制圧すると、その都市の上限経済値の10倍が総資産より引き落とされます。 都市制圧~30ターン(現実時間で2時間30分)の間はその都市からは収入を得ることは出来ません。 都市制圧を行う際は、所属勢力の資金と相談しながら行いましょう。 ゲームの動きを覚える方法 とにかくなんでもやってみる! マニュアルや、Wiki、ガイド等を見る程度じゃこのゲームはわかりづらいです。なので、自分でまずはやってみたり、ゲーム内掲示板等で情報交換をして覚えていってください。 どうやっても覚えられない人へ→とりあえず、自勢力の都市で労働ループor警備ループしておけばいいと思うよ。